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《龙珠q传》寻找龙珠产品具体玩法

时间:2014-09-11   作者:佚名   来源:龙珠q传       进入论坛

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  1. 玩法概述:

  玩家进入地图,通过行动力来移动和触发事件,配合龙珠雷达寻找龙珠宝箱,在行动时玩家会随机遇到同等级的敌人,最终通过击败Boss,获得宝箱中的内容,当玩家战斗失败或行动力为0时将被迫结束战斗

龙珠q传玩法说明

  2. 地图设计:

  玩法中的地图是由12X9的点阵进行链接而成,而每个可行动的点阵上面都会放有道具

  a) 普通道具:随机排放在除宝箱位与Boss位之外的点阵中,玩家在拾取前只能看到道具类型,比如:火锅、拉面、烤乳猪;但是无法得知道拾取道具的数量,而道具的数量则是一个浮动值,完全看玩家的运气与人品,另外,每种道具随机出现的几率也需要变成可配置,方便运营后期活动和平衡调整,其中道具类型与情况如下:

道具

随机出现几率

随机最小

随机最大

小包金币

100

1

3

大袋金币

100

1

2

超圣水

100

10

20

五行丸

100

5

10

拉面

100

1

3

烤乳猪

100

1

3

仙豆

100

1

3

大包仙豆

100

1

3

免战牌

100

1

1

冥想牌

100

1

1

火锅

100

1

1

4星武者胶囊

100

1

1

4星武器胶囊

100

1

1

4星防具胶囊

100

1

1

钻石卡10

100

1

5

金钥匙

100

1

1

银钥匙

100

1

2

铜钥匙

100

1

3

武功碎片包

100

1

3

界王神界石

100

1

1

万能碎片

100

1

1

赛亚魂

100

5

10

精炼石

100

1

3


       b) 龙珠宝箱:玩家最初始出现的位置会是在地图的正中央,而龙珠宝箱的位置则分散刷新在地图最远的6个位置,但是每次游戏时6个位置中只有3个位置会出现宝箱,其他3个位置为空,具体是哪3个位置,则是系统随机的结果,其中只有一个宝箱可以开出龙珠,其他2个只能开出其他的稀有道具

  c) Boss位置:地图设计中会有7个固定的Boss位置,这7个位置的点阵上会刻画有Boss的图标,当玩家行动之至该点阵时会自动触发战斗。而为了增加游戏的趣味性与难度,Boss的难度会分为1~10个等级。等级越高则实力越强,Boss的等级会显示在Boss图标的上面,玩家可以清楚的看到,理论上LV10级的Boss只有最强力的玩家才可以战胜。

  3. 行动力:

  在游戏地图的右上角会显示玩家的行动力,由于Boss与随机遇敌中的敌人都是与玩家的等级相关联,所以为了保持游戏的公平性,玩家的等级越高,则行动力也会有所提升

  a) 移动消耗:玩家在移动时会自动扣减行动力,每行动一格消耗10点,

  b) 拾取消耗:玩家当拾取物品时会扣减行动力,每次拾取会扣减50点行动力,这时会有布尔玛的提示,询问玩家是否需要耗费50行动力来拾取该物品,玩家点击确定后提示获得物品的数量与内容。拾取物品后点阵上面为空,当玩家点击确定后右上角则开始扣减,效果与行动力相同。

  c) 复活消耗:当玩家战斗失败时会弹出布尔玛提示,是否需要耗费150的行动力来进行复活,当玩家点击确定时,玩家则会在战败的格子上重新复活,当复活时右上角的行动力开始进行扣减,效果与之前的相同

  d) 购买行动力:该玩法核心是行动力,当行动力为0时会提示玩家是否需要购买行动力,行动力一共只可以购买3次,但每次购买的价格也会逐步提升。

  补充说明:

  第一点:当玩家的行动力为0时我们会提示玩家是否通过钻石购买行动力,当玩家点击否时,则游戏结束。

  第二点:当玩家行动力不足50点时,也可以拾取物品,但是拾取成功后需要提示玩家是否购买行动力,如果玩家点击否则游戏结束,如果玩家点击是,购买的行动力总需要将赊欠的部分填补。换句话说行动力是可以变成负值的,但是只限于最后一次。

  第三点:当复活时玩家不同意消耗行动力则直接结束游戏,如果玩家不满足150点行动力也可以复活,但是成功复活后会提示其购买行动力,如果不买,与第二点相同,游戏结束。

  4. 战斗设计:

  在寻找龙珠玩法中的战斗会分为2种,1种是随机式战斗,1种是触发式战斗,但是2种战斗的难易度都会与玩家的等级相关。

  a) 随机战斗:玩家在点阵中移动时,可有有一定几率触发随机战斗,每移动一次都会进行一次随机,如果抽中则进入战斗,进入战斗前屏幕会发生闪动。另外,与Boss相同,随机战斗的敌人也有强弱之分,等级分为1~10,玩家会随机遇到敌人进行对战,难弱程度均不一致

  b) Boss战斗:Boss与随机遇敌不一样,是触发型战斗,只有当玩家移动到对应的点阵时才会进行,否则不会触发

  5. 操作设计:

  a) 移动:玩家单击任意点阵即可进行移动,移动会有移动的动画效果,如果玩家一次性移动多个格子,双击屏幕空白处即可让移动指令停止,玩家会在指令发生的下个格子停住不动

  b) 拾取:玩家双击脚下点阵的物品,即可触发布尔玛弹窗,提示玩家:“是否需要50点行动力来拾取该物品”当玩家点击确认后,先获得物品,然后进行行动力扣减。当扣减数字停止时玩家才可以进行下一次操作(如果可以最好能在布尔玛提示窗口加一个勾选项,今后禁止提醒我,物品将自动获得)

  c) 雷达:玩家点击雷达,则会有提示,显示龙珠宝箱的大致方位,方便玩家,雷达每次使用需要钻石,次数没有限制

  d) 宝箱:地图中的三个大宝箱与普通的道具不同,只要玩家走到格子上则自动打开,宝箱打开最好有一个动画效果,然后直接获得物品,而打开宝箱是不需要任何行动力的,玩家只要能走到这个格子上,就能获得宝箱中的物品。

龙珠q传孙悟饭

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