1. 玩法概述:
玩家进入地图,通过行动力来移动和触发事件,配合龙珠雷达寻找龙珠宝箱,在行动时玩家会随机遇到同等级的敌人,最终通过击败Boss,获得宝箱中的内容,当玩家战斗失败或行动力为0时将被迫结束战斗
2. 地图设计:
玩法中的地图是由12X9的点阵进行链接而成,而每个可行动的点阵上面都会放有道具
a)
普通道具:随机排放在除宝箱位与Boss位之外的点阵中,玩家在拾取前只能看到道具类型,比如:火锅、拉面、烤乳猪;但是无法得知道拾取道具的数量,而道具的数量则是一个浮动值,完全看玩家的运气与人品,另外,每种道具随机出现的几率也需要变成可配置,方便运营后期活动和平衡调整,其中道具类型与情况如下:
道具 |
随机出现几率 |
随机最小 |
随机最大 |
小包金币 |
100 |
1 |
3 |
大袋金币 |
100 |
1 |
2 |
超圣水 |
100 |
10 |
20 |
五行丸 |
100 |
5 |
10 |
拉面 |
100 |
1 |
3 |
烤乳猪 |
100 |
1 |
3 |
仙豆 |
100 |
1 |
3 |
大包仙豆 |
100 |
1 |
3 |
免战牌 |
100 |
1 |
1 |
冥想牌 |
100 |
1 |
1 |
火锅 |
100 |
1 |
1 |
4星武者胶囊 |
100 |
1 |
1 |
4星武器胶囊 |
100 |
1 |
1 |
4星防具胶囊 |
100 |
1 |
1 |
钻石卡10 |
100 |
1 |
5 |
金钥匙 |
100 |
1 |
1 |
银钥匙 |
100 |
1 |
2 |
铜钥匙 |
100 |
1 |
3 |
武功碎片包 |
100 |
1 |
3 |
界王神界石 |
100 |
1 |
1 |
万能碎片 |
100 |
1 |
1 |
赛亚魂 |
100 |
5 |
10 |
精炼石 |
100 |
1 |
3 |
c) Boss位置:地图设计中会有7个固定的Boss位置,这7个位置的点阵上会刻画有Boss的图标,当玩家行动之至该点阵时会自动触发战斗。而为了增加游戏的趣味性与难度,Boss的难度会分为1~10个等级。等级越高则实力越强,Boss的等级会显示在Boss图标的上面,玩家可以清楚的看到,理论上LV10级的Boss只有最强力的玩家才可以战胜。
3. 行动力:
在游戏地图的右上角会显示玩家的行动力,由于Boss与随机遇敌中的敌人都是与玩家的等级相关联,所以为了保持游戏的公平性,玩家的等级越高,则行动力也会有所提升
a) 移动消耗:玩家在移动时会自动扣减行动力,每行动一格消耗10点,
b) 拾取消耗:玩家当拾取物品时会扣减行动力,每次拾取会扣减50点行动力,这时会有布尔玛的提示,询问玩家是否需要耗费50行动力来拾取该物品,玩家点击确定后提示获得物品的数量与内容。拾取物品后点阵上面为空,当玩家点击确定后右上角则开始扣减,效果与行动力相同。
c) 复活消耗:当玩家战斗失败时会弹出布尔玛提示,是否需要耗费150的行动力来进行复活,当玩家点击确定时,玩家则会在战败的格子上重新复活,当复活时右上角的行动力开始进行扣减,效果与之前的相同
d) 购买行动力:该玩法核心是行动力,当行动力为0时会提示玩家是否需要购买行动力,行动力一共只可以购买3次,但每次购买的价格也会逐步提升。
补充说明:
第一点:当玩家的行动力为0时我们会提示玩家是否通过钻石购买行动力,当玩家点击否时,则游戏结束。
第二点:当玩家行动力不足50点时,也可以拾取物品,但是拾取成功后需要提示玩家是否购买行动力,如果玩家点击否则游戏结束,如果玩家点击是,购买的行动力总需要将赊欠的部分填补。换句话说行动力是可以变成负值的,但是只限于最后一次。
第三点:当复活时玩家不同意消耗行动力则直接结束游戏,如果玩家不满足150点行动力也可以复活,但是成功复活后会提示其购买行动力,如果不买,与第二点相同,游戏结束。
4. 战斗设计:
在寻找龙珠玩法中的战斗会分为2种,1种是随机式战斗,1种是触发式战斗,但是2种战斗的难易度都会与玩家的等级相关。
a) 随机战斗:玩家在点阵中移动时,可有有一定几率触发随机战斗,每移动一次都会进行一次随机,如果抽中则进入战斗,进入战斗前屏幕会发生闪动。另外,与Boss相同,随机战斗的敌人也有强弱之分,等级分为1~10,玩家会随机遇到敌人进行对战,难弱程度均不一致
b) Boss战斗:Boss与随机遇敌不一样,是触发型战斗,只有当玩家移动到对应的点阵时才会进行,否则不会触发
5. 操作设计:
a) 移动:玩家单击任意点阵即可进行移动,移动会有移动的动画效果,如果玩家一次性移动多个格子,双击屏幕空白处即可让移动指令停止,玩家会在指令发生的下个格子停住不动
b) 拾取:玩家双击脚下点阵的物品,即可触发布尔玛弹窗,提示玩家:“是否需要50点行动力来拾取该物品”当玩家点击确认后,先获得物品,然后进行行动力扣减。当扣减数字停止时玩家才可以进行下一次操作(如果可以最好能在布尔玛提示窗口加一个勾选项,今后禁止提醒我,物品将自动获得)
c) 雷达:玩家点击雷达,则会有提示,显示龙珠宝箱的大致方位,方便玩家,雷达每次使用需要钻石,次数没有限制
d)
宝箱:地图中的三个大宝箱与普通的道具不同,只要玩家走到格子上则自动打开,宝箱打开最好有一个动画效果,然后直接获得物品,而打开宝箱是不需要任何行动力的,玩家只要能走到这个格子上,就能获得宝箱中的物品。